Aprender desarrollo de videojuegos para móviles y web con Phaser.js con 100 ejer

Autor: Monteserín, Pablo

Sección: INFORMÁTICA (LIBROS) - Programas, Aplicaciones, S. Operat.

Aprender desarrollo de videojuegos para móviles y web con Phaser.js con 100 ejer

Aprender desarrollo de videojuegos para móviles y web con Phaser.js con 100 ejer

21,40€ IVA INCLUIDO

Editorial:
MARCOMBO
Publicación:
02/09/2019
Colección:
APRENDER...CON 100 EJERCICIOS PRÁCTICOS
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NO DISPONIBLE

Sinopsis

Si quiere crear sus propios juegos multiplataforma (para ordenadores, tabletas y móviles), tiene delante el libro que lo hará posible de una forma divertida y amena. Este manual de programación con Phaser se apoya en Javascript para explicarle, paso a paso, el desarrollo de cada uno de los 8 juegos que presenta. Los contenidos están ordenados de manera que, al …

Si quiere crear sus propios juegos multiplataforma (para ordenadores, tabletas y móviles), tiene delante el libro que lo hará posible de una forma divertida y amena. Este manual de programación con Phaser se apoya en Javascript para explicarle, paso a paso, el desarrollo de cada uno de los 8 juegos que presenta. Los contenidos están ordenados de manera que, al llegar a los juegos más complejos, ya dominará la programación de videojuegos. · Juegos básicos: Elige tu propia aventura y Acierta la imagen · Juegos clásicos: Fall Down, Galería de tiro y Flappy Bird · Juego deportivo · Juego de carreras · Juego de plataformas Además, en la parte inferior de la primera página del libro encontrará el código de acceso que le permitirá acceder de forma gratuita al código fuente de cada juego en www.marcombo.info. De este modo, tendrá a su alcance todo lo necesario para materializar los juegos sin gran esfuerzo. Tras hacer los juegos propuestos y entender su código, podrá crear sus propios proyectos y publicarlos para que nadie se quede sin jugar. ¡Crear un juego nunca había sido tan sencillo!
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Aprender desarrollo de videojuegos para móviles y web con Phaser.js con 100 ejer

Editorial:
MARCOMBO
Fecha Publicación:
Formato:
Normal tapa blanda (libros)
ISBN:
978-84-267-2753-4
EAN:
9788426727534
Nº páginas:
216
Colección:
APRENDER...CON 100 EJERCICIOS PRÁCTICOS
Lengua:
ESPAÑOL
Alto:
245 mm
Ancho:
195 mm
Sección:
INFORMÁTICA (LIBROS)
Sub-Sección:
Programas, Aplicaciones, S. Operat.

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